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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw06501-06750.txt / 000118_idynamic@mcs.com_Sat May 27 10:08:04 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-06-03  |  2KB  |  47 lines

  1. Article: 6619 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:6619
  3. Path: netcom.com!csus.edu!news.starnet.net!wupost!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!hookup!ddsw1!usenet
  4. From: Stephen Bailey <idynamic@mcs.com>
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Missile Contrails- Worked
  7. Date: 27 May 1995 16:37:41 GMT
  8. Organization: Image Dynamics, Inc.
  9. Lines: 28
  10. Message-ID: <3q7kgm$8jo@News1.mcs.com>
  11. References: <71227-801447575@mindlink.bc.ca> <3q4vkm$aab@news.globalone.net>
  12. NNTP-Posting-Host: idynamic.pr.mcs.net
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  15. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  16. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  17.  
  18. I had the same problems with the contrail object stretching when the
  19. bones were moved. The technique works fine, however, for a rocket taking 
  20. off straight into the air (a la Shuttle liftoffs). I predict that, to 
  21. accomplish the task, a spine of bones would need to be created.
  22.  
  23. Another problem I had was obtaining the proper transparency at the bottom 
  24. of the contrail using the fractal noise technique described. I ended up 
  25. creating a gradient black-2-white iff image that I mapped cylindrically 
  26. as a transparency. The problem with this, however, is that the bottom of 
  27. the trail disappears in a noticeable straight-line edge. I put a wave 
  28. pattern in the black-2-white blend in the image map, and that helped. 
  29. Moving the image horizontally over the trail gave the trail-off end more 
  30. life.
  31.  
  32. An addition to the technique might be to create a heavily polygoned 
  33. donut, displacement mapped, that grows out of the base of the rockets 
  34. origin point, creating the horizontal blast that's a signature of 
  35. take-off. Haven't tried it yet, though.
  36.  
  37. One question: Could someone explain what the useful range of values are 
  38. for transparency edge threshhold? I've seen values less than 1 make the 
  39. edges increasingly solid. But different values greater than 1 don't seem 
  40. to be "different" from one another. In fact, I recall trying a value of 
  41. 10 and thinking that a value of 1 offered a softer edge.
  42.  
  43. SGB
  44.  
  45.  
  46.  
  47.